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DnF Today 

  DnF Today    11/10
ソウルブリンガーの抱える問題は鬼神設置スキル。DnF下半期のキャラクター修正に対し指摘
♂レンジャー、レッシュフォーンの立ち回り方ガイドと+10テラナイトでMaster's road クリア
各国のDnFの様子を覗いてみよう
悪性コードを検査し、駆除までしてくれるセキュリティーサービスを追加(公式マガジン サムネイルと同じ)
※クリックすると該当ページへ飛びます。(韓国)


【紹介する記事】
・ソウルブリンガーの抱える問題は鬼神設置スキル。DnF下半期のキャラクター修正に対し指摘










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ソウルブリンガーの抱える問題は鬼神設置スキル。DnF下半期のキャラクター修正に対し指摘
http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=2060500


無題

・今回ブレーメン強化の修正で、2% → 3%に修正されたが、それでも弱い
・防御力の高い敵であればあるほど、ブレーメンの防御力減少効果の効率が落ちる
 (異界だとインチャンテッド砕覇の減少率のほうが高い)
・ラサ関連の修正が何もない
・ラサのネームド1/3、ボス1/6のオプションはいらない


原文
소울의 진짜 문제는 장판이다 - 이건 엄연히 정보글입니다
다들 퍼섭 패치는 봤을거야


카잔은 뭐 소중한 TP를 주면 장판하나로 힘지 400이 올라가기때문에 만족할수준이라곤생각해

사실 스킬하나에 저거보다 더올라가면 오벨이라 생각하니까


그치만,

진짜 문제는 브레멘과 라사다

브레멘 패치?

그거 함정이거든


퍼섭패치에서 긁어온거야

* 브레멘 강화
- 마법 방어력 감소량의 변화값이 3% -> 6% 변경됩니다.



우리가 주목할건 브레멘이 아니라 '브레멘 강화'라는것,


브레멘 강화?



이런 잉여스킬이다

저게 3%->6% 되는거야

기존이 감소량이 15600 + 1400 = 17000이었다면

패치후 감소량은 15600 + 2800 = 18400이 되는거야

상향이라고 해준 패치가 꼴랑....



게다가 라사에 대한 이야기는 눈씻고 찾아봐도 없네?


소울 장판의 문제점 분석은 내가 옜날에 썼던 글 긁어올게













던파 초창기부터 소울 컨셉은 버퍼 겸 디버퍼 아니었나?

라사가 나오면서 디버퍼쪽으로 더 기울었고

소울, 배메가 둘다 있는사람 입장에서 소울이 배메의 인챈티드쇄패의 디버프보다 딸린다는건 말이 안된다고생각하거든?


뭐 일단 인증부터 까고시작할게






소울은 접은지 년단위가 되가는케릭이라 구시대 템셋이긴하지만....

누피도 수천만할때 산건데 똥값되서 그냥 둔거고

악두도 끼다가 재밀해서 팔았고

당시에 보장, 마법석이 흔한 레어도 천만가까이 할때라 뚫어도 매직이나 겨우끼길래 걍 패스해뒀다가 접음




자 이제 인증을 깠으니 시작을 해보자고


먼저, 배메의 인챈티드 쇄패



척보기에도 엄청난 디버프 능력이지?

물론 쿨보다 지속이 길다해도, 다른 디버프의 옵이라도 중복은 안돼


아 가끔 오해하는사람있는데

저 방어력감소가 몹의 방어력이 90퍼면 -20퍼를해서 70퍼가 된다 라고 생각하는사람있더라?

그럼 저거 한방이면 데미지가 3배가되게?


기본적으로 던파의 방어력은 방어력을 퍼센트 감소량으로 환산하고

고정수치를 x축의 값, 감소퍼센트를 y축의 값으로하는 로그함수를 따라가는건 알지?

고로 저 감소량은 고정수치를 까는거야

89퍼 방어력인 디레지에는 11만이라고하는데 거기서 20퍼를 까서 8만 8천의 방어력이되고

이 수치는 86.5퍼센트의 방어력이라고해

22퍼가 증뎀이 되는거지

그리고 보티첼리기준으론

8만(85%)이라고 하는데 여기서 20퍼를까면 6만6천, 이정도 방어력의 뎀감소는 82%가량

이번엔 20퍼정도 증뎀

몹의 방어력이 높아질수록 감소량도 증가하는덕에 방어력이 높을수록 효율이좋지





아 그리고 가끔 저거 사용조건이 까다롭다는사람있는데

어차피 젤마지막에 생성된 체이서소모하는거라 원하는 체이서 생성스킬 한번 써주고 쓰면되는 간단한구조

던파 한번도 안한사람도 방법알려주면 쓸수있을걸?

저게 까다로우면 배메하면 안되지


이번엔 소울의 브레멘



브레멘강화를 3렙까지 찍은수치야


뭔가 이상하지?

바로 위의예에서, 디레지에한테 인챈티드쇄패는 22000의 방어력을 깠지

근데 브레멘은..?

실제로 디레지에에게 브레멘의 증뎀률은 89퍼-> 87.2퍼해서 16퍼정도

그리고 보티첼리에게는? 85퍼 -> 81퍼, 26퍼증뎀

봤듯이 고정수치 감소인게 방어력이 낮은몹에게는 퍼센트감소보다 많이까여

실제로 1217 이전처럼 방어력이 50퍼대일때 브레멘의 증뎀률은 엄청났지

- 방어력까지 갈정도였으니까

근데,

지금은?

앞으로 낮은 방어력의 몹이 나올가능성이 있긴하냐?



실제로 바칼의 방어력만봐도 91퍼라하는데 이 방어력수치는 14만5천쯤이거든

계산해볼까?

인챈쇄패 -> 91퍼 -> 89.2퍼 = 20퍼증뎀

브레멘 -> 91퍼 -> 90.1퍼 = 10퍼증뎀


일반던전에선 브레멘 > 인챈쇄패지만,

신이계만 가면 브레멘 <<<<<< 넘사벽 <<<<<< 인챈쇄패


라는 실험결과가 나오지



근데 솔직히 던파에서 일반던전이라는 컨텐츠가 크게 의미있긴해?






소울의 브레멘이 병신이 된 이유는말이지

위에서 말했듯이 던파의 방어력이 로그함수그래프를 따라가는 덕분이야

로그함수를 배운사람이라면 기본적으로 알 사실인데

x값이 적을땐 x값이 조금만 변해도 y값이 크게변해

그덕에 x값이적을(몹의 고정수치방어력이 낮을) 때는 y값(퍼센트감소량)이 크게변하거든

근데, x값이 클땐?

예를들어보자

logx=y에서,

log1 =0
log10 =1
log100 =2
log1000=3

x축의값은 10의배수로 변하는데 y축의값은 1씩변해

3 ->2 로 만드려면 x값은 900이 변해야하고 2 -> 1만들려면 x값은 90이면되지

이게 지금 브레멘이 병신인 이유야

이게 바로 지금 브레멘이 일반던전에선 좋지만 이계정도가면 있으나마나 하게되버리는이유고



이번엔 라사를 보자





3마리씩 붙을수있고 강화를 찍으면 5마리까지가능하지

5마리가 붙을시 물방감소량 6만, 공속감소량 1500 = 150%(이게 나때는 10당 1퍼였는데 지금은 모르겠다 그냥 10당 1퍼로잡을게)

나머지는 무시까고


존1나사기같지?

숨겨진효과로 네임드 1/3효과 보스 1/6효과

얼씨구요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

네임드한텐 물방감소 2만, 공속감소 50퍼

보스한텐 물방감소 1만, 공속감소 25퍼


일반몹한테 라사 쓸필요조차 없는데 정작 써야할데선 저런꼴이야

명색이 디버퍼면서 뎀딜러한테조차 밀려야겠어?










p.s 솔직히 배메 입장에서 이런글쓰는게 걱정되긴 합니다만....

아닌건 아니잖아요?

인챈티드 쇄패 하향하자는분들!!

저런거 가지고있으니까 파티나 껴주고말해.....


스펙은 영상중간에 있음

파티좀...



p.s2 던통 올릴글인데 토론게시판으로 옮겨버리면 던통링크 끊깁니다

이건 팁이라고 생각은 안하지만 이곳은 '팁과 정보' 게시판입니다

이건 엄연히 정보 라고 볼수있는글 아닌가요?

p.s3 인쇄패같은 사기스킬을 가진케 입장에선 그냥 모른척하는게 진린데.. 쩝...









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