Act20外伝.終わらない戦争 覚醒アントン追加、全キャラクターバランシング、決闘場:総力戦システム Arad is my life

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Act20外伝.終わらない戦争 覚醒アントン追加、全キャラクターバランシング、決闘場:総力戦システム 











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-新規ダンジョン:覚醒アントン

覚醒アントン


* 覚醒アントン ダンジョンが追加されます。

 -ノーブル スカイ地域から入場できます。
 -アントン エピック クエストおよび'覚醒:火喰いのアントン'クエスト クリア後入場できます。
 -ダンジョン入場時マグトニウム5個が消耗します。
 -ダンジョン レベル:Lv 115

* パーティー人員数での1モンスター能力値変化が適用されません。
* 一部復活スキルのクールタイムが違って適用されます。
 -メイジ(男) -不死クールタイム120秒
 -カオス-守護者:悪神アテン クールタイム:120秒
 

*各ネームド、ボス モンスターは1日クリア1回までアイテムをドロップします。(午前6時基準)
 -同じネームド/ボス モンスターを繰り返して処置してもアイテムを得ることができません。

* 5個のダンジョンを順にクリアしなければならなくて、午前6時を基準としてクリア記録が初期化されます。
  -覚醒:黒い煙の根源→覚醒:揺れる激戦地→覚醒:堅固な脚→覚醒:エネルギー遮断→覚醒:黒い火山

* ダンジョンあたり12個のコイン制限(パーティー全体)が適用されます。

* ダンジョン構造は一般アントン ダンジョンと同一で、モンスターパターンおよびバランスはアントン レイドと同一です。

* 装備アイテムのレイド使用不可オプションが同一に適用されます。
 -アイテム ツールチップに該当内容が追加されます。

* 覚醒アントン ダンジョンで次の報酬を獲得できます。
 -ランダムな確率で一般アントン ダンジョンのレジェンダリー装備およびアントニウム、純粋なエネルギー結晶、モンスターカードがドロップなります。
  -次モンスターがランダムな確率で'巨大な形状の気運'アクセサリーをドロップです。
   a)覚醒:堅固な脚-燦爛たる火炎のアグネス
   b)覚醒:黒い火山-全能のマテカ

  - '覚醒:黒い火山'ダンジョン クリア時、最終報酬を獲得できます。
  a)凝縮されたアントニウム1~2個、アントンの霊魂かけら1個、救援の利器、利器の助力者、60~85レベル エピック装備中1種が支給されます。
  b)最終報酬はダンジョン クリア時、1日1回獲得できます。
  c)午前6時を基準として初期化されます。
  d)覚醒:黒い火山ダンジョンを06時以前に入場して06時以後クリアした場合には06時以前クリアとして認定されます。
 

* 覚醒アントン ダンジョンではガブリエルが登場しません。

* 一部機能および消耗品使用が制限されます。

 -支援兵、人形、神聖な祝福、天上のHPポーション、天上の完治ポーション



-アントン レイド変更点

アントンレイド

 

「ファースト サーバーにもレイド難易度変更は適用されていたが告知脱落によりご案内申し上げることができませんでした。だから冒険者の方々に'ファースト サーバーの覚醒アントンより実際のレイドがさらに難しいものではないだろうか'という誤解を申し上げることになりました。

覚醒アントンとアントン レイドには同じバランスが適用されています。ファースト サーバーで体験された覚醒アントンの難易度は、今週末からプレイされるアントン レイドの難易度と同一です。この点不本意に混乱を申し上げるようになった点、謝罪申し上げます。

変更されるレイド ダンジョンと覚醒アントンに対する冒険者の方々の意見を持続的に参考にして、よりおもしろくアントン コンテンツを楽しめるように努力します。ありがとうございます。」

 

* レイド モンスターバランスが変更されます。

 -モンスター攻撃力が下降されます。

 -モンスターのHP MAXが下降されます。

 -デバフでモンスターの防御力を最大で減少させることができる基準が上方修正されます。

 -デバフによるモンスター防御力最大減少値が下方調整されます。

 -ドゥーム タイオリク、黒炎のクレスが使う狂龍の叫び発動頻度が減少します。(一般アントン、覚醒アントンにも適用)

 -全能のマテカの浮かすことおよび押し出す攻撃に被撃されてもキャラクターが飛んで行かないように変更されます。(一般アントン、覚醒アントンにも適用)

* レイド ダンジョンで一部消耗品を使用できないように変更されます。

 -人形、天上のHPポーション、天上の完治ポーション

* レイド業績クエストの先行条件で'アントン エピック クエスト クリア'が追加されます。

* アントンレイド再挑戦システムが追加されます。

 -攻略時間が超過して失敗する場合、該当攻撃隊員に'皇室の支援証書'アイテムが支給されます。

  a)郵便保管期間1日、06時削除

 -レイド開始日と失敗日が違う場合、該当アイテムが支給されません。

 - '皇室の支援証書'を使えば、'強力なエネルギー吸収遮断機'の購買制限回数が初期化されます。

 -レイド再挑戦をするためには、既存攻撃隊を脱退後、新しい攻撃隊を生成したり、レイド開始可能な攻撃隊に加入しなければなりません。

 -アントン レイドを再挑戦ある場合、取得した段階のレイド報酬は追加で獲得できません。

  例)すでに阻止報酬を取得した場合、初めから進めても討伐報酬だけ獲得可能

 -アントン レイド討伐に成功した場合、次レイド進行日まで攻撃隊生成/参加をできません。

 -前日開始されたレイド進行攻撃隊には参加できないように変更されます。

 -欲望の根源クエストの内容が1日最大1回カウントできるだけ変更されます。

 - (追加)アントン レイド業績称号である'攻撃隊参戦者','最前方攻撃手'は各レイド可能最大1回カウントされます。

* アントンレイド報酬バランシングが変更されます。

 -凝縮されたアントニウムの獲得個数が増加します。

 -救援の利器およびアントンの霊魂かけら獲得確率が増加します。

 -一般エピック装備およびアントンの心臓カード獲得確率が減少します。

 -討伐報酬で登場するエピック アイテムのレベルが85までに拡張されます。

 -報酬一覧で登場する補助装備の範囲が拡大します。

 -ユニーク装備およびレジェンダリー合成法が除去されます。

* 救援の利器アップグレードに必要な材料獲得連携クエストが追加されます。

 

ダンジョン変更点(レイドおよびすべてのダンジョン適用)

 

* すべてのモンスターが使う狂龍の叫び範囲がエフェクトの大きさだけに適用されるように変更されます。

* スーパーアーマー ポーションの効果が変更されます。

 -持続時間30秒、クールタイム60秒、5回被撃時ハイパーアーマー破壊

* ゴブリン神経麻酔ポーションの効果が変更されます。

 -持続時間30秒、クールタイム60秒、5回被撃時ハイパーアーマー破壊

 (修正) -持続時間15秒、クールタイム60秒、3回被撃時ハイパーアーマー破壊

 

*スーパーアーマー オプションを持つ消耗性アイテムに共有クールタイムが追加されます。

 -ハイパーアーマー ポーション、ゴブリン神経麻酔ポーション



キャラクター バランス

 

-キャラクター バランス共通

共通

 

* 外伝キャラクターを除いたすべてのキャラクターに基礎防具マスタリー スキルが追加されます。

 -習得後布、革、軽甲防具着用時体力、HP MAXが増加します。

 -増加する体力、HP MAX量は職業ごとに違って、同じ材質の転職防具マスタリーがあるなら転職マスタリー効果だけ適用されます。

 - SP 0で習得できます。

* キャラクター バランス変更により次キャラクターの習得スキルが初期化されます。

 -ウェポンマスター、魔道学者、クルセイダー、カオス

* キャラクター バランスに対して冒険者の方々の意見を聞くための掲示板がオープンになりました。

 - [→直行すること]

 

<鬼剣士(男)共通>


スキル名前 スキル説明
スラスト 最大習得レベル変更(Lv 1)
マキシマム レベル変更(Lv 6)
基本技熟練に適用受けるように変更
スラスト強化(TP) 先行スキル変更(スラストLv1必要)
小剣マスタリー 習得SP減少(20 → 15)
ブレードマスタリー 習得SP減少(20 → 15)
大剣マスタリー 習得SP減少(20 → 15)
鈍器マスタリー 習得SP減少(20 → 15)
空中連続斬り 習得SP減少(50 → 10)
盗んで学ぶ:
虚ろ目のブレーメン
盗んで学ぶマスター/マキシマム レベル変更
  -マスター レベル10 /マキシマム レベル30 →マスター レベル5 /マキシマム レベル10

 

<メイジ(女)共通>


スキル名前 スキル説明
古代の図書館

マスター レベル5,マキシマム レベル15スキルに変更

 -魔道学者は既存と同一

古代の図書館強化(TP) 知能上昇機能削除
挑発人形シュルル 魔道学者専用スキルに変更
挑発人形シュルル強化 魔道学者専用スキルに変更
エレメンタル バーン

マスター レベル5,マキシマム レベル15スキルに変更

 -エレメンタル マスターは既存と同一

バフ利便性改善適用 

-クールタイム5秒に変更

-持続時間無制限に変更

- MP消耗量再調整

-バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

エレメンタル バーン強化

知能上昇機能削除

マーク活性化増加機能追加(1レベル当たり10%増加)


-ウェポンマスター

 
ウェポンマスターの場合、既存からデバフ職としての役割が大きく浮かび上がってディーラー役割を期待してキャラクターを育成するのが難しかったのが事実です。これを防御力減少の斬鉄式と後行スキルであるスキル ダメージ増加型斬鋼式の二重構造で接近して問題点解消を試みることになりました。 ファースト サーバーより高まった増加率でデバフ職/ディーラーポジションにより選択的にスキルが運用されることを期待しています。


一緒にディーリング側面で惜しい構成を持っていた既存スキルの特性変更とレベル対再配置を進めることになりました。

極・鬼剣術流星落は回避とホールディングというポジションを占めているが、このような特徴によりディーリング型スキルで活用するには不適切なタイプのスキルでした。初期にはスキルの削除を考慮していたが流星落の独特の使い道を排除できなかったために、スキル レベルを60Lvでダウンさせて、 80Lv位置にはダメージ ディーリング型スキルで'極・鬼剣術閃断'を追加することになりました。上の改変結果により既存の60Lvスキルであるチャージバーストは40Lvスキルに移動する措置を取りました。


最後にウェポンマスターの武器間偏差とスキル攻撃力に対する調整がなされました。

既に過度に強力だった武器+スキル間組み合わせに対しては一部調整が避けられなかったが、大剣の幻影剣舞または小剣や鈍器の極・鬼剣術心剣のような不合理な水準の武器間偏差を今回のアップデートで大幅緩和がなされるようにバランシングを進めて、 居合いや極超居合いとともに特定条件型で効率が増加する項目を削除して一般的なスキル攻撃力増加を付与しました。 また、既に2次覚醒パッシブである'極限の境地'効果を受けなかったスキルを全2次覚醒パッシブ ダメージ増加効率対象に切り替えることになりました。

 

この他にも猛竜断空斬、極・鬼剣術暴風式のように現在傾向から見た時、過度に長い発動時間を持つスキルの構成を改善して不必要にチャージを要求するスキル構成の比重を減少させました。」

 



スキル名前 スキル説明
スラスト 最大習得レベル変更(Lv 1) 
マキシマム レベル変更(Lv 6)
基本技熟練に適用受けるように変更
スラスト強化(TP) 先行スキル変更(スラストLv1必要)
小剣マスタリー 習得SP減少(20 → 15)
ブレードマスタリー 習得SP減少(20 → 15)
大剣マスタリー 習得SP減少(20 → 15)
鈍器マスタリー 習得SP減少(20 → 15)
空中連続斬り 習得SP減少(50 → 10)
盗んで学ぶ: 
虚ろ目のブレーメン
盗んで学ぶマスター/マキシマム レベル変更
  -マスター レベル10 /マキシマム レベル30 →マスター レベル5 /マキシマム レベル10



ウェポンマスター


スキル オプション
オーバードライブ

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
 -持続時間無制限に変更
 - MP消耗量再調整
 -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更
武器耐久度減少率増加機能削除
  -連携アイテム オプションがクリティカル確率増加に変更
習得SP変更(25 → 20)

極・鬼剣術:斬鉄式 敵防御力をパーセント(%)で減少させる形態に変更
  - 13Lv基準敵防御力23%減少
適用方式変更
  -クリティカル当たり効果重複→攻撃命中すぐに最大効果適用
(新規)極・鬼剣術:斬鋼式

習得時'極・鬼剣術:斬鉄式'の効果をスキル攻撃力増加機能に変更
 -極・鬼剣術:斬鉄式13Lv基準スキル攻撃力増加率30%
消耗SP 0
マスター レベル1

光剣マスタリー 斬鉄式ストック数量追加機能削除
習得SP変更(20 → 15)
ブレードマスタリー 斬鉄式ストック数量追加機能削除
小剣マスタリー

猛竜断空斬攻撃力増加機能追加(26Lv基準猛竜断空斬攻撃力15%増加)

流心衝攻撃力増加率変更(26Lv基準流心衝攻撃力増加量30.3%) 

節制された攻撃 スキル削除
極限の境地

チャージクラッシュ
  -アガンゾの暴風式衝撃波打撃判定上向き
  -衝撃波攻撃力比率および成長分調整
   a) 1Lv上斬り攻撃力反映比率65% → 40%
   b) 1Lv上斬り攻撃力反映比率成長分7% → 4%

 

居合い
  -命中する敵数量にともなう攻撃力増加機能→常時攻撃力増加機能に変更

 

猛竜断空斬
  -刃竜巻の攻撃力比率と成長分調整
   a) 1Lv突進攻撃力反映比率23% → 21%
   b) 1Lv突進攻撃力反映比率成長分7% → 2%

 

チャージバースト
  -極限の境地習得時攻撃力増加
   a) 4Lv基準スキル攻撃力増加量30%

 

幻影剣舞
  -ソルドロス影剣撃の攻撃力比率および成長分調整
   a) 1Lv影剣撃/剣風攻撃力比率47%、40% → 55%、55%
   b) 1Lv影剣撃/剣風攻撃力比率成長分8% → 5%
  -鈍器使用時最後の打撃攻撃力比率および成長分調整
   a) 1Lv影最後の打撃攻撃力比率40% → 55%
   b) 1Lv影最後の打撃攻撃力比率成長分9% → 5%

 

極超居合い
 -チャージ時間短縮機能削除
 -攻撃範囲拡大機能削除
 -極限の境地習得時極超居合いスキル攻撃力増加機能追加
   a) 4Lv基準スキル攻撃力増加量30%

 

極・鬼剣術:流星落

 -天撃剣の攻撃力と状態異常レベル調整

 

極・鬼剣術:心剣

 -極限の十字斬の発動数量1個で固定

 -極限の十字斬の発動にスキルチャージが要求されないように変更

 -極限の十字斬の攻撃範囲増加

 -十字斬の攻撃力比率および成長分調整

  a) 1Lv極・鬼剣術:心剣爆発攻撃力反映比率:90% → 60%

  b) 1Lv極・鬼剣術:心剣爆発攻撃力反映比率成長分8% → 6%

 

極・抜剣術:閃断

 -極限の境地習得時スキル攻撃力増加
   a) 4Lv基準スキル攻撃力増加量:30%

 

極・鬼剣術:暴風式

 -極限の境地習得時スキル攻撃力増加
  a) 4Lvスキル攻撃力増加量:30%

 

以気御剣術

 -極限の境地習得時スキル攻撃力増加
  a) 4Lvスキル攻撃力増加量:30%

流心・強

最大習得レベル変更(Lv 10)
マキシマム レベル変更(Lv 20)

流心攻撃スキル強化率調整

 -流心・衝攻撃力増加値:77.8% → 40% (86Lvキャラクター基準)

 -流心・快攻撃力増加値:79.8% → 40% (86Lvキャラクター基準)

 -流心・昇攻撃力増加値:81.8% → 40% (86Lvキャラクター基準)

流心・強1レベル当たり流心攻撃力強化率が2%で調整
物理クリティカル確率増加率調整
  - 10Lv基準流心・強物理クリティカル増加率14%
流心・強バフ能力値リアルタイム適用に変更

習得SP変更(30 → 20)

流心・衝

鈍器を除いたすべての武器で空中流心・衝使用可能なように変更

 -空中流心・衝 ヒット数:2

 -小剣空中流心・衝 ヒット数変更(3 → 2)

小剣、大剣の下斬り攻撃力変更 (450% → 150%)

クールタイム増加(小剣、33Lv基準2.7秒→前レベル区間固定5秒)

スキル攻撃力253%増加(33Lv基準708%→ 2503%)
光剣、ブレード使用時多段ヒット攻撃力比率変更(70% → 55%)
流心強クリティカル確率増加項目削除

単独使用時攻撃力減少率項目削除

流心快 クールタイム増加(小剣、31Lv基準3.6秒→前レベル区間固定7秒)
スキル攻撃力219%増加(31Lv基準2192% → 7005%)
ブレード、小剣使用時の多段ヒット攻撃力比率変更(70% → 55%)
鈍器流心快衝撃波攻撃力増加(3883% →5604%)
流心強クリティカル増加率項目削除
単独使用時攻撃力減少率項目削除
流心昇

クールタイム増加(小剣、28Lv基準6秒→前レベル区間固定9秒)
スキル攻撃力155%増加(29Lv基準1906% → 4877%)
 -小剣、鈍器、大剣の'空中の敵攻撃力増加量'が'ハイパーアーマー' '建物型'および'浮かび上がらない敵'にも適用
小剣、鈍器、大剣着用時攻撃力ボーナス値減少(120% → 110%)

敵浮かす高さ小幅減少

流心・強クリティカル増加率項目削除

単独使用時攻撃力減少率項目削除

習得SP減少(30 → 25)

チャージクラッシュ

鈍器下斬りの衝撃波エフェクトが攻撃範囲に合うように調整

光剣の肩稚気攻撃力減少率10%適用
鈍器チャージ打撃と衝撃波攻撃力調整(チャージ打撃87~125%、衝撃波115% →チャージ打撃110%、衝撃波110%)

大剣下斬り攻撃力調整(111% ~ 137% →110%)

居合い

命中する敵数量にともなう攻撃力増加率項目削除
  -常に同じ攻撃力適用

スキル攻撃力51%増加(26Lv基準8936% → 13502%)

猛竜断空斬

すべての武器のスキル特性が中間打撃1回、最後の打撃1回で調整

スキル エフェクト リニューアル

スキル攻撃力69%増加(24Lv基準中間打撃1551%、最後の打撃3094% →中間打撃3588%、最後の打撃5625%)

先行スキルが断空斬1L vに変更

幻影剣舞

鈍器スキル発動時の最後の打撃攻撃力増加(21Lv基準11717% →17302%)

大剣スキル発動時の斬る攻撃力増加率適用(60%)

ブレードスキル発動時の斬る攻撃力比率増加(70% → 80%)

小剣スキル発動時の斬る攻撃力比率追加

 -斬る攻撃力比率70%

斬る攻撃と剣風攻撃の攻撃判定上方修正

チャージバースト

スキル習得レベル変更(60Lv → 40Lv)

 -習得レベル調整により攻撃力、SP,クールタイムなど調整

 -先行スキル チャージクラッシュ1L vに変更

光剣の攻撃回数増加機能削除

2次覚醒パッシブ'極限の境地'習得時スキル攻撃力増加効果適用受ける機能追加

スキル往復距離および発動速度増加

決闘場使用不可

チャージバースト強化 チャージバースト習得レベル対移動によりチャージバーストTPスキルが付与されます。
極超居合い

スキルに一定の線ディレイが付与追加

チャージにともなうスキル特性変化削除

 -チャージによる発動タイミング制御は維持

スキル攻撃力増加

 -近接打撃攻撃力増加:107%

 -遠距離打撃攻撃力増加:212%

心剣

スキルに一定の先ディレイ追加

心剣の爆発と極限の十字斬がスキルチャージを要求しないように変更

心剣の爆発攻撃力243%増加(6Lv基準爆発攻撃力3862% →13275%)
光剣、ブレードスキル使用時斬る追加ヒット数変更(2回→ 1回)

大剣スキル使用時ダメージ増加に要求されるチャージ時間減少

スキル後ディレイ減少

極・鬼剣術:流星落

スキル習得レベル変更(2次覚醒、80Lv →1次覚醒、60Lv)
  -スキル レベル対調整により攻撃力、SP,クールタイムなど調整

投下させる剣の数量38個で固定

(新規)極抜剣術:閃断 キャラクター レベル80に習得可能な新規スキル
抜剣術専用の剣を持ち出して前方を一瞬で斬って過ぎ行くディーリング型スキル
極・鬼剣術:暴風式

スキル9Lv機能変更
  -斬鉄式スキル レベル増加→暴風式攻撃力10%増加

スキル基本発動速度が小幅上昇

攻撃ボタン連打によるスキル発動速度増加量が大幅で上方修正

スキル基本攻撃力24%増加

2次覚醒パッシブ'極限の境地'のスキル攻撃力増加効果適用されるように変更

以気御剣術

スキル最初発動直後6秒すぐまたは最初剣射出以後6秒以内にフィニッシュ発動時フィニッシュ 以気御剣攻撃力が変更される機能追加

変更される攻撃力は'御剣術攻撃力'と'以気御剣攻撃力'であり、本来の攻撃力(100%)が指定された数値で変更
  -スキル発動直後または最初射出6秒すぐフィニッシュ攻撃時以気御剣術1Lv攻撃力変更率:180%

2次覚醒パッシブ'極限の境地'のスキル攻撃力増加効果を適用されるように変更

武器の極意 習得SP変更(20 → 15)
流心 習得SP変更(50 → 10)
裏鬼剣術 習得SP変更(1Lv 50,2L v以後100 →全区間共通30)
バックステップ カッター 習得SP変更(50 → 10)

 

アイテム

* スキル変更によりクロニクルおよび連携アイテム オプションが変更されます。

* 節制された攻撃スキル削除により該当スキル レベル増加オプションを持つアイテム オプションがオートガードで一括変更されます。 

アイテム名 オプション

オーバーショルダー クラッシャー

既存

セット効果
居合い攻撃力25%増加、クールタイム15%減少/猛竜断空斬攻撃力50%増加、最大斬る数 1減少

セット効果

幻影剣舞クールタイム10秒減少、攻撃力30%増加/チャージクラッシュ クールタイム15%減少、攻撃力25%増加/発もモンスター1匹打撃時攻撃力増加率20%増加

変更

セット効果

居合い攻撃力25%増加、クールタイム15%減少/猛竜断空斬攻撃力20%増加

セット効果

幻影剣舞クールタイム10秒減少、攻撃力30%増加/チャージクラッシュ クールタイム15%減少、攻撃力25%増加/発も攻撃力20%増加

次元の緑色気運 既存

オーバードライブ-耐久度減少増加率増加

猛竜断空斬-最大斬る数増加

変更

オーバードライブ-クリティカル確率増加

猛竜断空斬-攻撃力増加、クールタイム減少

巨大ヌゴルの形状 既存

攻撃時5%確率で7秒間敵を出血状態にさせて0.5秒当たり1000の攻撃力で被害を与えます。

猛竜断空斬スキル最大ペギス2減少、攻撃力50%増加

猛竜断空斬、ラピッドムーブ、爆鳴気剣、ランジ レボリューション スキル攻撃時30%確率で敵を7秒間出血状態で作ります。猛竜断空斬、ラピッドムーブ スキル攻撃時0.5秒当たり1000の攻撃力で被害を与えて、爆鳴気剣、ランジ レボリューション スキル攻撃時0.5秒当たり100の攻撃力で被害を与えます。

出血状態の敵を攻撃時12%追加ダメージ

強化/増幅数値が増加するほど追加ダメージが増加(最大15強まで増加)

変更

攻撃時5%確率で7秒間敵を出血状態にさせて0.5秒当たり1000の攻撃力で被害を与えます。

猛竜断空斬スキル最大斬り数1減少、攻撃力50%増加

猛竜断空斬、ラピッドムーブ、爆鳴気剣、ランジ レボリューション スキル攻撃時30%確率で敵を7秒間出血状態で作ります。猛竜断空斬、ラピッドムーブ スキル攻撃時0.5秒当たり1000の攻撃力で被害を与えて、爆鳴気剣、ランジ レボリューション スキル攻撃時0.5秒当たり100の攻撃力で被害を与えます。

出血状態の敵を攻撃時12%追加ダメージ

強化/増幅数値が増加するほど追加ダメージが増加(最大15強まで増加)

増幅のタリスマンストーン-剣聖 既存

チャージバースト スキルLV +1

極超居合いスキルLv +1

チャージバースト発動時50%確率でLv+4増加したチャージバースト発動

極超居合い発動時50%確率でLv+4増加した極超居合い発動

変更

極・鬼剣術:流星落スキルLv+1

極超居合いスキルLv +1

極・鬼剣術:流星落発動時50%確率でLv+4増加した極・鬼剣術:流星落発動

極超居合い発動時50%確率でLv+4増加した極超居合い発動

超越の武器7星-剣神 既存

HP Max +250

MP Max +250

移動速度+2%キャスト速度+2%

極・鬼剣術:心剣スキルLv + 1

極限の境地スキルLv +1

極・鬼剣術:流星落スキルLv +1

攻撃速度+2%

極・鬼剣術:心剣攻撃力6%増加、クールタイム6%減少

極・鬼剣術:流星落、流星剣個数12増加、落下範囲10%増加

変更

HP Max +250

MP Max +250

移動速度+2%キャスト速度+2%

極・鬼剣術:心剣スキルLv + 1

極限の境地スキルLv +1

極・抜剣術:閃断スキルLv +1

攻撃速度+2%

極・鬼剣術:心剣攻撃力6%増加、クールタイム6%減少

極・抜剣術:閃断剣気打撃ヒット数3増加、フィニッシュ攻撃力15%増加



-バトルメイジ

「バトルメイジはパーティープレイ効率が低いバフをとてもたくさん持っているキャラクターであり、バフの最大効率を引き出すまでのハードルが高くて戦闘時最大火力が出てくる前までの時間が長くかかる問題がありました。このような問題点解決を目標にバフとパッシブ スキル改善を進めました。

 

またDNFで唯一変身型覚醒スキル2種を有している職業だが、1次覚醒スキルであるテアナはダッシュ射出だけを繰り返すようにしてアクション性が多少落ちて魔法攻撃型バトルメイジは活用するのが難しい問題があったし、2次覚醒スキルである使徒化はテアナ変身状態だけで使用可能で、フィニッシュ スキルを使えば変身が解けて、 使徒化チェイサーは物理攻撃だがこれを活用するチェイサー スキルは魔法攻撃に適用される点などの問題がありました。したがってテアナ変身中にも強力な無色スキルを使えるようにして変身後の単調なプレイ パターンを改善して、魔法攻撃型バトルメイジまたテアナを活用することができるように特殊コンバージョンを追加しました。

 

使徒化は変身中エフェクトとバフ効果を強化して2次覚醒スキルとしての性能と魅力度を高めたし、変身中使用できる一騎当千砕覇を強力な一発スキルで活用することができるように攻撃力増加および変身が解けない処理を通じて使用性を拡大しました。

その他に使徒化チェイサー コンバージョン機能を通じて、物理/魔法系列全部使徒化チェイサーを効果的に使えるように改善しました。

 

最後に体術スキルとチェイサーを活用するスキルの偏差を減らすためのバランス調整がありました。不均衡を誘発する最も大きい原因であるチェイサー射出の攻撃力を下方調整して、チェイサーを活用するスキルの攻撃力変換比率を調整したしチェイサーを活用するスキルに対するSP投資を大きく減少させて体術スキルに投資するSPを確保しました。

 

反面既に攻撃力が低かった、体術スキルの攻撃力と使用性を向上させて全般的な体術スキルの活用度を増やしました。

ただし、2次覚醒以後に習得するスキルがチェイサー連携スキルが大部分という問題は、去る開発者ノートで申し上げたように8月に新規モーションを活用したスキル追加およびリニューアルを通じて解決される予定です。」

 

 

 

<メイジ(女)共通>


スキル名前 スキル説明
古代の図書館

マスター レベル5,マキシマム レベル15スキルに変更

 -魔道学者は既存と同一

古代の図書館強化(TP) 知能上昇機能削除
挑発人形シュルル 魔道学者専用スキルに変更
挑発人形シュルル強化 魔道学者専用スキルに変更
エレメンタル バーン

マスター レベル5,マキシマム レベル15スキルに変更

 -エレメンタル マスターは既存と同一

バフ利便性改善適用 

-クールタイム5秒に変更

-持続時間無制限に変更

- MP消耗量再調整

-バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

エレメンタル バーン強化

知能上昇機能削除

マーク活性化増加機能追加(1レベル当たり10%増加)

 

 

バトルメイジ

 

スキル オプション
竜牙 攻撃力20%増加
落花掌

攻撃力20%増加

チャージ時間に関係なく緩衝攻撃力基準として適用されるように変更

円舞棍

攻撃力79%増加

つかみ成功後、前方キー入力時敵を前に上から下へ叩きつける機能が追加

つかみ成功時すぐに無敵判定が適用されるように変更

円舞棍強化習得時最初にとらえられた敵以外の共に捕えられた敵が衝撃波被害をこうむった現象が修正

チェイサー-無 攻撃力20%減少
チェイサー-火

習得SP減少(25 → 20)

チェイサー-無と同じ攻撃力を持つように変更

チェイサー-闇

習得SP減少(25 → 20)

チェイサー-無と同じ攻撃力を持つように変更

チェイサー-光 チェイサー-無と同じ攻撃力を持つように変更
チェイサー-水 チェイサー-無と同じ攻撃力を持つように変更
棒マスタリー

棒装着時次魔法系列スキルを強化させる機能追加(付加効果決闘場未適用)

 -タイマーボム-発動時ハイパーアーマー適用

 -フュージョン チェイサー-エクスプロージョン チェイサー爆発攻撃範囲増加

 -チェイサー プレス-発動時間減少

 -黄龍天空-チェイサー射出クールタイム減少量追加減少

槍マスタリー

槍装着時次物理系列スキルを強化させる機能追加(付加効果決闘場未適用)

 -落花掌-最大チャージ時間減少

 -円舞棍-衝撃波範囲増加

 -ダブル スイング-衝撃波範囲増加

 -砕覇-攻撃範囲増加

 -強襲流星打-最大チャージ時間減少

オート チェイサー

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更

 -持続時間無制限に変更

 - MP消耗量再調整

 -バフ能力値を適用される間Mp持続的に消耗するように変更

 -能力値リアルタイム適用

チェイサー自動生成技能効果がバフ時適用でリアルタイム適用に変更

 -打撃時チェイサー追加生成機能は既存のようにリアルタイム適用

ダブル スイング

攻撃力26%増加

叩きつける攻撃のY軸攻撃範囲増加

叩きつける攻撃のZ軸攻撃範囲が増加

タイマーボム

攻撃力192%増加

魔法防御力減少量が固定数値でパーセント(%)減少数値で変更(31Lv基準12%)

突き攻撃が敵を押し出さないように変更

突き攻撃の硬直増加

タイマーボム強化(TP) 1レベルあたり魔法防御力減少分増加オプション削除
砕覇

攻撃力57%増加

攻撃範囲10%増加

フュージョン チェイサー

マスター レベル1,マキシマム レベル11スキルに変更

習得SP増加(30 → 100)

スキル プロセス変更

 -緩衝時間にともなう攻撃力増加する機能削除、チャージ有無により融合攻撃方式変更

 -チャージしないで使用時エクスプロージョン チェイサー、緩衝して使用時スピニング チェイサーを融合

 -エクスプロージョン チェイサー:爆発を起こして広い範囲の敵を攻撃

 -スピニング チェイサー:1人の敵に付着して多段ヒット被害を与える
  a)エクスプロージョン チェイサーより強い攻撃力を持って1人の敵だけ攻撃可能

スキル プロセスが変更により攻撃力再バランシング

 -バフ持続時間がスキル レベルに関係なく30秒で固定

 -物理、魔法クリティカル確率バフ効果が50%減少(29レベル基準25% → 12.5%)

 -力/知能、クリティカル確率増加効果が最大2回まで重なるように変更

フュージョン チェイサー強化(TP) 先行スキル変更(フュージョン チェイサー10Lv → 1Lv)
チェイサー プレス

マスター レベル1,マキシマム レベル11スキルに変更

習得SP増加(40 → 100)

マスター レベル変更により攻撃力再バランシング(1レベル基準115%)

チェイサー プレス強化(TP) 先行スキル変更(チェイサー プレス10Lv → 1Lv)
雷連撃 攻撃力91%増加
強襲流星打

クールタイム増加(20秒→ 25秒)

攻撃力102%増加

チャージ時間に関係なく攻撃力既存緩衝攻撃力基準として統一

強襲流星打強化(TP)

強襲流星打の大きさと攻撃範囲が増加する機能が追加

 -大きさと攻撃範囲増加は最初1レベル習得時にだけ適用

黄龍天空

攻撃力73%増加

突き攻撃が物理武器攻撃力で物理独立攻撃力に変更

力/知能にともなう物理、魔法コンバージョン機能削除

インチャンテッド砕覇 攻撃力58%増加
真:雷連撃

攻撃力25%増加

連続突き攻撃が物理武器攻撃力で物理独立攻撃力に変更

連続突き攻撃が地表に横になった敵を攻撃することがあるように変更

チェイサー射出強化(TP)

習得時オブジェクトに射出が可能になる機能追加

バトル グルーブ

コンボ段階が6段階から3段階に縮小

段階別スキル攻撃力増加効果がリアルタイム適用に変更

段階別必要コンボ数変更
  - 1段階:10コンボ/ 2段階:20コンボ/ 3段階:30コンボ

段階別力/知能増加効果が滞水を、チェイサー、魔法スキル攻撃力増加効果に変更

テアナ変身~!!

より速くテアナに変身できるように変身モーション変更

変身時チェイサーを必要としないように変更

テアナ変身前生成されたチェイサーは胎児や変身時全部テアナ チェイサーにすぐに変換されるように変更

テアナ チェイサーが敵をノックバックさせないように変更

テアナ チェイサー的中時、既に習得したチェイサーのバフ効果が適用されるように変更

テアナ変身持続時間のうち力/知能が増加する機能追加

テアナ変身中次の変身全スキル使用可能なように変更

 -雷連撃、チェイサー プレス、強襲流星打、黄龍天空

  a)変身中使うスキルの攻撃力は変身全スキルの攻撃力と同一に適用

  b)変身中チェイサー プレスの場合マジカル テアナを習得しない場合物理武器攻撃で適用

9レベル特殊効果である変身解除後知能増加効果が力/知能増加効果に変更

(新規)マジカル テアナ~!!

新規パッシブ スキル

習得時テアナ変身~!!スキルと使徒化スキル中一部攻撃が魔法独立ダメージに変更されて適用

 -テアナ変身~!!:基本攻撃、ダッシュ、ジャンプ、テアナ チェイサー、ウィンドウ天撃、天地砕覇、チェイサー プレス

 -使徒化:使徒化チェイサー

文武両道

スキル習得レベル区間増加(2 → 3)

物理、魔法クリティカル追加増加機能削除

力/知能追加増加機能がクリティカル被害量増加機能に変更

ダンジョンでバフによって力/知能数値が変更される時高い数値に低い数値を合わせる機能が追加

物理クリティカルと魔法クリティカルのうち高い数値に低い数値を合わせる機能追加

習得時コンバージョン スキルで次のスキルをコンバージョンできる機能追加

 -黄龍天空、真:雷連撃

チェイサー エボリューション

スキル習得レベル区間増加(2 → 3)

スキル最大習得レベルが変更により攻撃力再バランシング(4レベル基準120%)

エボリューション チェイサーのエフェクト変更

持続時間が無制限に変更、クールタイムが削除

チェイサー エボリューション状態でスキルキーやコマンドをもう一度入力したらチェイサー エボリューションが解除されることを教えるアイコン追加

チェイサー大きさがスキル レベルに関係なく固定されるように変更

 -基本チェイサー- 60% /中間チェイサー- 80% /王チェイサー- 100%

チェイサー エボリューション無属性選択時武器の属性について行かなかった現象が修正

チェイサー エボリューション射出時射出強化(TP)の攻撃力増加効果を受けなかった現象が修正

チェイサー エボリューション発動時既に生成されたすべての一般チェイサーや使徒化チェイサーがエボリューション チェイサーすぐに変換される機能追加

エボリューション チェイサーが生成された状態でエボリューション チェイサーを解除したら同じ属性の一般チェイサーにすぐに変換される機能追加

チェイサー強化射出

オブジェクトに射出が可能になる機能追加

エボリューション チェイサー強化射出時遠距離攻撃と爆発エフェクト変更

使徒化チェイサー強化射出遠距離攻撃と爆発エフェクト追加

マスター レベル1,マキシマム レベル11スキルに変更

 -マスター レベル変更にともなうスキル攻撃力が再バランシング(1レベル基準105%)

使徒化

テアナ変身~!!状態ではなくても変身が可能なように変更

変身時チェイサーを必要としないように変更

一騎当千砕覇の攻撃力97%増加

一騎当千砕覇を使っても変身が解除されないように変更

使徒化変身中コンボ数に関係なくバトル グルーブが最高段階に適用されるように変更

使徒化変身時武器のエフェクトが強化されて次スキルの攻撃範囲が増加する機能追加

 -竜花覇/竜牙/ダブル スイング/雷連撃/砕覇/インチャンテッド砕覇/真雷連撃

変身中力/知能増加機能が変身中すべてのスキル攻撃力増加機能に変更(1レベル基準15%)

変身中竜花覇攻撃力追加増加率が減少して連携ツールチップが変更されます。

使徒化チェイサー改変
  -使徒化チェイサーの種類が5種類に増加
  -生成条件と使徒化チェイサーの攻撃属性は変身前と同一に適用
   a)竜花覇3打-使徒化無 チェイサー/天撃-使徒化光 チェイサー/竜牙-使徒化水チェイサー/落花掌-使徒化火チェイサー/円舞棍-使徒化闇チェイサー

使徒化変身中次スキル使用時物理武器攻撃に適用されるように変更

 -フュージョン チェイサー、チェイサー プレス、チェイサー強化射出

マジカル テアナ習得時使徒化チェイサーは魔法独立攻撃力に変換

マジカル テアナ習得時フュージョン チェイサーとチェイサー プレスは魔法独立攻撃力で適用

使徒化チェイサーが生成された状態でエボリューション チェイサー使用時すべての使徒化チェイサーがすぐに選択したエボリューション チェイサーに変換される機能追加

エボリューション チェイサー バフが適用された状態でエボリューション チェイサー バフを解除する時生成されたすべてのエボリューション チェイサーがすぐに使徒化チェイサーに変換される機能追加

 
 
アイテム
* スキル変更によりクロニクルおよび連携アイテム オプションが変更されます。

 

 

アイテム名 オプション

デス センテンス

既存

セット効果

強襲流星打クールタイム6秒減少、緩衝時間50%減少、攻撃力30%増加/ダブル スイング クールタイム2秒減少、攻撃力10%増加、衝撃波範囲20%増加/砕覇クールタイム25%減少、攻撃力10%増加

変更

セット効果

強襲流星打クールタイム7.5秒減少、緩衝時間50%減少、攻撃力30%増加/ダブル スイング クールタイム2秒減少、攻撃力10%増加、衝撃波範囲20%増加/砕覇クールタイム25%減少、攻撃力10%増加

次元の緑色気運 既存

フュージョン チェイサー-整合爆発の大きさ

変更

フュージョン チェイサー-エクスプロージョン チェイサー爆発の大きさ

ラブラブ!クリスタル ツインクル マジックショット 既存

テアナ変身~!!スキルLv +2

攻撃速度+5%

テアナ変身~!!時チェイサーを必要としない

テアナ変身~!!持続時間が20秒増加

テアナ変身~!!発動時持続時間攻撃時20%追加ダメージ

(該当効果はテアナ変身が解けても持続します。装着解除時オプションが解除されます。)

インベントリにアバター個数が多いほど知能増加

-28個以下:知能100

-29~99個:知能250

-100個以上:知能400

変更

テアナ変身~!!スキルLv +2

バトルグルーブ スキルLv +1

攻撃速度+5%

テアナ変身~!!持続時間が20秒増加

テアナ変身~!!発動時持続時間攻撃時20%追加ダメージ

(該当効果はテアナ変身が解けても持続します。装着解除時オプションが解除されます。)

インベントリにアバター個数が多いほど知能増加

-28個以下:知能100

-29~99個:知能250

-100個以上:知能400

ルブルム ストーン ポール 既存

チェイサー:無攻撃力15%増加

チェイサー:光攻撃力15%増加

チェイサー:水攻撃力15%増加

チェイサー:火攻撃力15%増加

チェイサー:闇攻撃力15%増加

フュージョン チェイサー基本攻撃力変化値30%増加、最大チャージ時間50%減少、バフの知能増加値80追加増加

チェイサー射出時20秒間攻撃速度、移動速度キャスティングの中図4%増加

(装着解除時オプション解除されます。最大3重妾、クールタイム1秒)

インチャンテッド砕覇各属性チェイサー効果20%増加

変更

チェイサー:無攻撃力15%増加

チェイサー:光攻撃力15%増加

チェイサー:水攻撃力15%増加

チェイサー:火攻撃力15%

増加チェイサー:闇攻撃力15%増加

フュージョン チェイサー攻撃力変化値30%増加、バフの知能増加値80追加増加

チェイサー射出時20秒間攻撃速度、移動速度キャスティング速度4%増加

(装着解除時オプション解除されます。最大3重妾、クールタイム1秒)

インチャンテッド砕覇各属性チェイサー効果20%増加

 



「退魔師の性能分析で既存退魔師の低いディーリング能力はスキルの攻撃力数値よりはスキル プロセス上の問題やディーリングスキルの数等構造的な問題の影響が大きいという判断をしました。

 

退魔師はキャラクター コンセプト上チャージ/連打/設置などの独特のアクションが多くて相対的に長いスキル プロセスを有していました。

 

上のようなプロセスがキャラクターのディーリング効率を悪化させるだけでなく行き過ぎた苦しさを誘発する面があってこれを改善するために成仏、乱撃、落雷札、大回転撃、無双撃、蒼竜撃、斬撃、逆天の七肇撃、黄龍の格など多くのスキルのプロセス速度を増加させたし大空の遠い星、巨旋風、朱雀部、式神の群などはこれに加えて構造的な改善が成り立ちました。

 

大きい変化であるスキル コンバージョンの方向は、物理や魔法各系列を主力にして各系列スキルに有用した反対系列のスキル一部を補助使って各系列スキルの長所を最大化させて短所は補完する形態のプレイが可能にされるのです。 このために、反対系列のスキルを効果的に使えるように全体スキルの属性構造変更、コンバージョン機能の追加、防具マスタリー オプションの追加などを進めました。

 

その他にパーティープレイレイ効率のための闘気発散スキルのス増加ダメージ火と、各スキル別機能と攻撃力を上方修正するパッチが進行されました。」

 

退魔師

* 属性適用方式変更

 -全体スキルの基本属性が無属性に変更

 -装備属性が優先的に適用されて、装備属性がない場合チャクラ属性が適用

 

 

スキル オプション
退魔師の布防具マスタリー 物理防御力増加機能追加
退魔師の重甲マスタリー キャスティング速度増加機能追加
退魔師の板金鎧マスタリー キャスティング速度増加機能追加
退魔の気運

習得時退魔師転職スキルがコンバージョン スキル影響を受けるように変更

基本攻撃のディレイが調整されて使用性改善

移動速度増加オプション追加

潜竜

潜竜によるスキルの緩衝時間が0.1秒で調整

空斬打攻撃力増加率減少(80% → 40%)

大回転撃回転数増加数値減少(3回→ 2回)

巨兵マスタリー

基本攻撃、大回転撃高硬直減少率削除

 -基本攻撃/大回転撃の自らの高硬直減少

闘気発散

力/知能増加オプションがスキル攻撃力増加オプションに変更

バフ維持時間変更(10秒→ 20秒)

バフ状態で再発動可能

地の式神-玄武

捕らえた敵防御力減少機能が玄武の気運で統合 

防御力減少機能が固定数値で比率減少効果に変更

追加操作を通じて前方の対象を倒すように変更されてAIコントロール削除

地の式神-陣玄武機能が地の式神-玄武スキルで統合

マスター レベル10,マキシマム レベル20スキルに変更

残余時間/クールタイムお知らせのための視覚効果が追加

地の式神-玄武強化(TP) 防御力追加減少分オプションが持続時間増加オプションに変更されます。
地の式神-真玄武 スキル削除
蒼竜撃

ジャンプ動作が削除およびアニメーションが調整

攻撃力27%増加

仙人の境地

物理/魔法攻撃力数値調整
  -スキル レベルが低い場合、物理/魔法攻撃力数値小幅減少
  -スキル レベル増加にともなう物理/魔法攻撃力数値上昇幅小幅増加

光明のチャクラ状態で新鮮の気運発動可能条件スキル成仏追加

神のチャクラ

発動時既存朱雀のチャクラと白虎のチャクラ機能が皆発動されるように変更

朱雀符属性変更機能削除されます。

追加被害および攻撃力増加スキルに蒼竜撃追加

クールタイム増加(60秒→80秒)

持続時間増加(40秒→ 60) 

落鳳錘 上から下へ打ち込んだ直後キャンセルして物理系列退魔師スキル連係可能なように変更
疾風打

モーション変更および振り回すモーション直後キャンセルして物理系列退魔師スキルを連係可能なように変更

習得SP減少(25 → 20)

熱情のチャクラ

習得SP減少(25 → 20)

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
 -持続時間無制限に変更
 - MP消耗と再調整

 -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

断層地撃

振り回す攻撃の硬直度と速度増加

地表判定追加

習得SP減少(25 → 20)

大空の遠い星

最小攻撃力削除、常に最大攻撃力で攻撃するように変更

敵を捕らえて浮かす高さが減少

スイングが対象を飛ばす方向を方向キーで操作する機能追加

巨旋風

方向キーで設置位置を調節できる機能追加

巨旋風が対象をさらによく引き込めるように調整

数珠で巨旋風使用時、攻撃領域増加機能追加

乱撃

クールタイム減少(20秒→ 16秒)

連打攻撃力50%増加

全体プロセス速度が大幅に増加

無双撃 序盤ディレイ減少
惨撃

最大打撃回数減少(4回→ 3回)
  -打撃数減少に当てて攻撃力調整およびプロセス速度増加

集める力と範囲小幅増加

逆天の七肇撃

チャクラ制限が削除

最大速度が増加

最後の打撃に被撃された対象の硬直時間が増加

攻撃力27%増加

陣撃の黄龍

黄龍の撃攻撃力6%増加

黄龍の陣攻撃力20%増加

黄龍の撃プロセス速度増加 

成仏

攻撃力40%増加

キャスティング後発動までの時間小幅減少

光明のチャクラ

習得SP減少(25 → 20)

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
 -持続時間無制限に変更
 - MP消耗と再調整
 -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

昇天陣

攻撃力18%増加

習得SP減少(25 → 20)

闇斬り

チャージ機能削除

常に追加刃が生成されるように変更

攻撃力57%増加

闇斬り強化 チャージ時間減少オプション削除
朱雀符

朱雀符魔法陣生成位置が発動者と近く変更

先ディレイが減少

チャクラ状態により属性が決定されるように変更

攻撃力大幅に増加

最大爆発数制限が減少(3回→ 2回)

先行スキル条件変更(成仏1レベル)

制圧札 先行スキル条件削除
空の式神-白虎 攻撃力25%減少
喝!

新規アクティブ スキル

白虎の攻撃を停止/再スタートさせられるように支援可能

空の式神-白虎1レベル習得時自動で習得

滅! 空の式神-白虎習得時自動支給されるスキルに変更
落雷札

先行要求条件変更(制圧札1Lv →朱雀部1Lv)

習得SP減少(50 →40)

持続時間変更(12秒→ 7秒)

 -減少した持続時間に当てて攻撃力調整

式神の群

連打時多段ヒット間隔減少機能が削除

多段ヒット間隔と多段ヒット攻撃力2倍増加

全体攻撃力14%増加

式神の群強化 打撃間隔/持続時間減少率オプション削除
滅魂札

滅魂札発動モーションおよびエフェクトが変更

護符が付着した敵死亡時、護符が爆発するように変更

攻撃力15%増加

習得SP増加(50 → 60)

五芒星陣

チャクラ制限削除

攻撃力50%増加

発動待機時間増加(10秒→ 20秒)

乱撃 強化(TP)

攻撃回数増加オプション削除

大回転撃

最後飛ばす攻撃の押し出す力減少、浮かす力増加

プロセス速度増加
 -回転数7~10回から5~7回に変更
 -回転数変更にともなう攻撃力調整

数珠で大回転撃使用時、攻撃領域増加機能追加

 

アイテム

* スキル変更によりクロニクルおよび連携アイテム オプションが変更されます。

* 地の式神-真玄武削除により該当スキル レベル増加オプションを持つアイテム オプションが地の式神-玄武に変更されます。

 

アイテム名 オプション

拘束の真意

既存

セット効果

光明のチャクラ知能増加率24%増加、キャスト速度5%追加増加/制圧札キャスティング時間50%減少、移動速度減少率20%増加/地の式神-玄武ネームド モンスターを捉えられるように変更、ネームド モンスター投げ時間30%適用、HP 30%増加、魔法防御力減少分10%増加/地の式神-真玄武持続時間30%増加、 HP 30%増加、魔法防御力減少分10%増加

 

セット効果

地の式神-玄武ボス/ヘル モンスターを捉えられるように変更、ボス/ヘル モンスター投げ時間20%適用、HP 50%増加、魔法防御力減少分20%増加、無色キューブかけら消耗量1増加/地の式神-真玄武持続時間40%増加、HP 50%増加、投げ時間20%増加、真牡蠣持続時間20%増加、物理防御力減少分20%増加、 無色キューブかけら消耗量1増加

変更

セット効果

光明のチャクラ知能増加率24%増加、キャスト速度5%追加増加/熱情のチャクラ力増加率24%増加、硬直時間5%追加増加/制圧札キャスティング時間50%減少、移動速度減少率20%増加/地の式神-玄武持続時間30%増加、チャンピオン/ネームド モンスター投げ時間10%追加増加、 HP 30%増加、防御力減少分3%追加増加

 

セット効果

地の式神-玄武持続時間40%増加、ボス/ヘル モンスター投げ時間10%追加増加、HP 50%増加、防御力減少分5%追加増加、無色キューブかけら消耗量1増加

大地の制圧者 既存

セット効果

落雷札最大稲妻数1増加、個体当たり稲妻数 2増加、攻撃力25%増加、無色キューブかけら消耗量1増加

変更

セット効果

落雷札最大稲妻数1増加、個体当たり稲妻数 1増加、攻撃力25%増加、無色キューブかけら消耗量1増加

次元の緑色気運 既存

地の式神-玄武:攻撃クールタイム減少、HP増加、物理/魔法防御力減少増加

変更

地の式神-玄武:攻撃クールタイム減少、HP増加、物理/魔法防御力減少+%増加

護法天主 既存

空の式神-白虎白虎間の制限間隔15%減少

地の式神-玄武玄武の気運物理、魔法防御力減少量1000追加増加

地の式神-玄武捕えられた敵の物理、魔法防御力減少量1000追加増加

式神の群攻撃力15%増加

変更

空の式神-白虎白虎間の制限間隔15%減少

地の式神-玄武玄武の気運物理、魔法防御力減少量5%増加

地の式神-玄武捕えられた敵の物理、魔法防御力減少量5%増加

式神の群攻撃力15%増加

ダップルドロザリー 既存

地の式神-玄武スキルLv+2

成仏スキルLv +4

闇斬り最大チャージ時間50%減少

変更

地の式神-玄武スキルLv+2

成仏スキルLv +4

闇斬りダメージ10%増加

煩悩する大神官の数珠 既存

光明のチャクラ スキルLv +3

落雷札スキルLv +5

地の式神-玄武スLv+3

地の式神-陣玄武スキルLv +2

変更

光明のチャクラ スキルLv +3

落雷札スキルLv +5

地の式神-玄武Lv+3

地の式神-玄武防御力減少数値10%増加

 

<鬼剣士(男)共通>


スキル名前 スキル説明
スラスト 最大習得レベル変更(Lv 1) 
マキシマム レベル変更(Lv 6)
基本技熟練に適用受けるように変更
スラスト強化(TP) 先行スキル変更(スラストLv1必要)
小剣マスタリー 習得SP減少(20 → 15)
ブレードマスタリー 習得SP減少(20 → 15)
大剣マスタリー 習得SP減少(20 → 15)
鈍器マスタリー 習得SP減少(20 → 15)
空中連続斬る 習得SP減少(50 → 10)
盗んで学ぶ: 
虚ろ目のブレーメン
盗んで学ぶマスター/マキシマム レベル変更
  -マスター レベル10 /マキシマム レベル30 →マスター レベル5 /マキシマム レベル10

 

 

<ソウルブリンガー>

「全体的なパーティープレイ相乗効果調整によりソウル ブリンガーのデバフ能力を調節してダメージ ディーリング能力を向上させました。

虚ろ目のブレーメン/疫病のラサ スキルの固定防御力減少を%に変更するものの、他キャラクターよりは高い効率を出せるように設定してデバフ職ポジションとしての優位を維持できるように改変しました。

そして、降霊術の過度な一部効果によって特定キャラクターとのパーティー組み合わせが強制されたり相乗効果効果がとても大きい部分を止めて、その間指摘されたディーリング能力を向上させるために降霊術習得時主力スキルの攻撃力が増加する機能を適用しました。

ソウルブリンガーの戦闘能力は今後クルセイダー戦闘能力改善と共に追加改変される予定ですので、多くの意見お願いします。」

 

スキル オプション
虚ろ目のブレーメン 敵魔法防御力をパーセント(%)で減少させる形態に変更
  - 20Lv基準敵魔法防御力22%減少
虚ろ目のブレーメン強化(TP)

スキル オプション変更

 - 1レベル当たり持続時間10%増加

 - 1レベル当たりキャスティング後ディレイ10%減少

 - 1レベル当たり攻撃力10%増加

 - 1レベル当たり状態異常抵抗力減少量5%増加

習得TP 2で固定

疫病のラサ

敵物理防御力をパーセント(%)で減少させる形態に変更

 - 20レベル基準総物理防御力22%減少

中毒、出血攻撃力100%増加

マスター レベル20,マキシマム レベル30に変更

疫病のラサ強化(TP)

物理防御力減少分増加オプション削除

持続時間10%増加機能追加

漆黒の恐怖 適用範囲増加(300px → 550px)
第7の鬼神:狂暴のブラッシュ 攻撃力25%増加
降霊術

降霊術-ブレーメンが敵魔法防御力をパーセント(%)で減少させる形態に変更

ブレーメン防御力減少最大重複回数数値減少および固定

サヤ氷結状態敵ダメージ増加率減少(4Lv基準20%)

新規機能追加

 -鬼神の力を強化させて一部スキルの攻撃力を増加させる。

 -攻撃力増加スキル

  a)月光斬り、鬼剣鞭、トゥームストーン、鬼影閃、黒炎のカラ-黒炎剣、第7の鬼神:狂暴のブラッシュ、トゥームストーン トライアングル

  b)スキル レベル4Lv、基準攻撃力28%増加

ファントム マスタリー

呪いの状態の敵攻撃時攻撃力増加率増加(1Lv当たり1.5% → 2%)

レベル当たり数値増加により数値調整

 - 4Lv基準20%増加

ジグ降臨

カザン、ブレーメン、ラサのファントム スクリーム属性を闇属性に変更

ジグ レベル4増加

ブレーメン-防御力減少機能削除

呪いのレベル4増加

呪いの連携ツールチップ追加

鬼影閃

攻撃力10%増加

残影のケイガ追加ダメージ属性が闇属性に変更

月光斬る

スキル倍率調整

 - 1レベル斬る攻撃力16%増加、36レベル変更なし

残影のケイガ

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更

 -持続時間無制限に変更

 - MP消耗量再調整

 -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

 -能力値リアルタイム適用の有無アイコン追加

  

 

<バーサーカー>

「全体的なパーティープレイレイ相乗効果調整により、暴走の力増加数値が減少してスキル攻撃力を増加させる機能が追加されました。そして他のキャラクターに比べてとても過度なリスクを持つ問題があって暴走の防御力減少効果を低くして、血十字3段階が発動されるHP水準を上向きました

上のように改変することになって、ブラッド ブーム スキルが自主的なHP減少にともなう攻撃力増加効果を持っている部分が違うスキルととても相異なったHP水準を要求する問題が発生してブラッド ブームの自主的なHPにともなう攻撃力バフ効果を削除して、ブラッド インカネット効果を受けられるように改変して、血十字の効果を上位グループに移動して、 独自の攻撃力もまた、上方修正しました。」

 

スキル オプション
崩山撃 攻撃力20%増加
血十字

血十字発動条件緩和

  - 1段階:40% → 70%

  - 2段階:30% → 60%

  - 3段階:20% → 50%

渇き

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更

 -持続時間無制限に変更

 -能力値リアルタイム適用の有無アイコン追加

暴走

力増加量減少(20Lv基準1998 → 500)

スキル攻撃力増加機能追加(20Lv基準35%増加)

防御力減少率減少(75% → 20%)

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更

 -持続時間無制限に変更

 - MP消耗量再調整

 -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

レイジングフューリー 攻撃力10%増加
ブラッディー レイブ

攻撃力15%増加

独立物理攻撃ダメージを与えるように変更

エクストリーム オーバーキル 攻撃力15%増加
染みる狂気 被害を吸収するHP開始基準を50%で調整
レッドローゼ 攻撃力15%増加
ブラッド ブーム

スキル自主的な敵出血時ダメージ増加機能削除

ブラッド インカネット ダメージ増加効果を受けるように機能追加

スキル自主的なHP減少にともなうダメージ増加機能削除

血十字スキル攻撃力増加効果適用範囲変更
  -攻撃力下位グループ→上位グループ

スキル基本攻撃力55%増加

ブラッドリヴン 攻撃力15%増加

  

 

<阿修羅>

 

スキル オプション
波動刻印

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

波動刻印強化(TP) 持続時間増加機能削除
精神集中

スキル攻撃力増加量増加

 - 1レベル基準(5% → 15%)

 - 10レベル基準(23% → 33%)

殺意の波動

攻撃力15%増加

バフ利便性改善適用

 - MP消耗量再調整

 -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

心眼

クリティカル攻撃力増加量増加

 - 1レベル基準(1% → 8%)

 - 13レベル基準(13% → 20%)

波動の眼 領域の中の敵攻撃速度低下量50%減少
極波動剣爆炎 雷神の気運習得後、爆発玉のホールディング機能が異常である現象を修正.
雷神の気運 攻撃力26%増加

 

 

ソードマスター

 

スキル オプション
属性変換

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更

 - MP消耗量再調整

 -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

 -能力値リアルタイム適用の有無アイコン追加

身剣合一

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

 

 

デーモンスレイヤ

 

スキル オプション
狂暴化

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

蛇腹剣-強

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

 

 

ダークテンプラー

 

スキル オプション
シャドー ハーベスト

敵物理/魔法防御力をパーセント(%)で減少させる形態に変更

 - 20Lv基準敵物理/魔法防御力20%減少

  

 

 バガボンド

 

スキル オプション
五気朝元

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

 

 

ダークナイト

 

スキル オプション
ダーク ウェーブフォール

攻撃力6%増加

防御力減少機能削除



レンジャー(男/で)

 

スキル オプション
デス バイリボルバー

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

 

 

ランチャー(男/で)

 

スキル オプション
ミラクルビジョン

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

 

 

メカニック(女)

* ロボットHP変更

 -ランドランナー系列:HP倍率0.30から0.75に変更

 -ヴァイパー系列:HP倍率0.75から1.50に変更

 -カウント ダウン系列:HP倍率0.50から1.00に変更

スキル オプション
ロボティックス

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

力/知能増加分減少

 -マスター基準862 → 530

スキル攻撃力増加オプション追加

 -マスター基準20%

G-1コロナ

連打機能削除

常に連打状態の速度で発射されるように変更

リミット オーバー!!連携ツールチップ修正

トランスフォーム:G-2ローリングサンダー 電磁波の大きさ30%増加
トランスフォーム:G-3ラプター 弱点把握にかかる時間1秒減少
空中全爆メカ:ゲイルフォース

攻撃力73%増加

HP倍率変更(0.60 → 1.25)

スパロー ファクトリー 攻撃力9%増加
G-4フリスビー 攻撃力12%増加
高起動メカ:ボルトMX

攻撃力58%増加

ライフル連射時間短縮

 -短縮によるライフル攻撃力再調整

 

 

メカニック(男)

* ロボットHP変更

 -ランドランナー系列:HP倍率0.30から0.75に変更

 -ヴァイパー系列:HP倍率0.75から1.50に変更

 -カウント ダウン系列:HP倍率0.50から1.00に変更

 -ディメンション ランナー:HP倍率0.60から2.00に変更

スキル オプション
ロボティックス

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

力/知能増加分減少

 -マスター基準862 → 530

スキル攻撃力増加オプション追加

 -マスター基準20%

空中全爆メカ:テンペスター

攻撃力59%増加

HP倍率変更(0.60 → 1.25)

ゲイボルグ パンチ 攻撃力17%増加

 

 

スピッドファイア(男/で)

「スピッドファイアをはじめとして、構造的な改変が必要な多くの職業のバランシングを準備しています。方向性が決定されれば早くご案内申し上げるようにします。」

 

スキル オプション
C4遠隔操作

敵防御力をパーセント(%)で減少させる形態に変更

フライングC4 敵防御力をパーセント(%)で減少させる形態に変更

 

 

ネンマスター(女)

「全体的に適用されたパーティープレイ相乗効果調整によってカイの効率が減少して、これに伴いネンマスター(女)のダメージ ディーリング能力もまた、減少することになりました。

これによってカイ効率が減少した数値だけに他のスキルの攻撃力を上向いて、実際のダメージ増減が発生しないように調節しました。

 

スキル オプション
太陽のカーテン

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

息吹

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

カイ

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

物理、魔法、独立攻撃力増加数値変更

 - 1レベル基準100% → 101%

 - 20レベル基準(125% → 120%)

念弾 攻撃力10%増加
螺旋の念 攻撃力10%増加
念障壁 HP 40%減少
獅子吼 攻撃力10%増加
雷鳴:猛々しい光の念獣

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

 -能力値リアルタイム適用に変更

攻撃力10%増加

雷鳴:猛々しい光の念獣強化(TP) 雷鳴維持時間増加機能削除

1レベル当たり攻撃力増加量増加(6% → 10%)

練気 攻撃力6%増加
念花

攻撃力9%増加

念花が咲く速度改善

光龍十三掌 クールタイム10%減少
太獅子吼 攻撃力6%増加
セイント イリュージョン 攻撃力10%増加
吸気空弾 攻撃力10%増加
光輝のネン

基本攻撃力10%増加

緩衝攻撃力10%増加

螺旋の念 能力値リアルタイム適用の有無アイコン追加

 

 

グラップラー(女)

 

「グラップラー(女)も全体的に適用されたパーティープレイ相乗効果調整によってネックスナップ、襟つかみの効率が減少しました。

これに伴い発生したダメージ下方幅だけに他のスキルの攻撃力を上向いて、ダメージ増減が発生しないように調節しました。」

 

スキル オプション
パワーホールド!

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

 -能力値リアルタイム適用の有無アイコン追加

ネックスナップ 防御力デバフ効果減少(33Lv基準20% → 15%)
ブレーキング エルボー

捉えた敵攻撃力9%増加

衝撃波攻撃力7%増加

スープレックス サイクロン

捉えた敵攻撃力8%増加

捉えた敵間接衝撃波攻撃力9%増加

捉えた敵グラブキャノン攻撃力8%増加

捉えた敵グラブキャノン衝撃波攻撃力9%増加

襟投げ 捕えられている敵被害増幅量減少(13Lv基準26% → 18%)
サイクロン アタック

フィニッシュ衝撃波攻撃力13%増加

グラブキャノン衝撃波攻撃力24%増加

チェーン グラブ バフ最大重複数がスキル レベルに関係なく5で固定

 

グラップラー(男)

 

スキル オプション
パワーホールド!

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

 -能力値リアルタイム適用の有無アイコン追加

 

ストライカー(女)

 

スキル オプション
リミット ブレーク

強拳力増加量およびクリティカル ダメージ増加率上昇機能削除

スタンピード移動距離100px当たりスキル攻撃力増加量追加増加機能削除

スキル攻撃力増加機能追加

 - Lv4基準24%増加、スキル1Lv当たり2%追加増加

強拳

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

クリティカル ダメージ増加率のレベル当たり増加分変更(1% → 1.5%)

 - 10レベル基準:10% → 15%

 - 20レベル基準:20% → 30%

 - 30レベル基準:30% → 45%

スタンピード

移動距離100px当たりスキル攻撃力増加量増加

 -既存同一Lv対比1%ずつ追加増加

 -最大スキル攻撃力増加量既存同一Lv対比5%ずつ追加増加

崩拳

攻撃力10%増加

決闘場で1レベル攻撃力が高く適用されたバグ修正

ボーンクラッシャー 攻撃力10%増加
鉄山靠 攻撃力10%増加
発剄 攻撃力7%増加
ライジング ナックル 攻撃力10%増加
破砕拳 攻撃力7%増加
虎撃拳 攻撃力7%増加
チェーン デストラクション 敵防御力をパーセント(%)で減少させる形態に変更
マッスル シフト

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  - MP消耗量再調整

 

 

喧嘩屋(女)

 

スキル オプション
毒塗り

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

2重投擲

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

 -能力値リアルタイム適用の有無アイコン追加

投網

ダメージ増幅最大重複回収1回に変更

先ディレイおよびクールタイム減少、持続時間増加

 - 1レベル基準拘束持続時間9.4秒、クールタイム17秒

 - 26レベル基準拘束持続時間14.4秒、クールタイム12.5秒

 -決闘場未適用

血管を流れる猛毒

移動速度増加率オプション変更

 -攻撃速度および移動速度増加率

 - 1Lv基準4%、レベルあたり0.5%ずつ増加

 - 13Lv基準攻撃速度、移動速度10%増加

 -決闘場未適用

クレイジー バルカン強化(TP)

つかみ不可敵にマウント追加攻撃力増加量300%増加

 - TP 5レベル基準投げ不可敵マウント追加攻撃力1800%

用毒術

スキル1レベル攻撃力増加量増加(10% → 14%)

 -レベル当たり増加数値は既存と同一

 - 4レベル基準スキル攻撃力20%増加

 

 

 ネンマスター(男)

 

スキル オプション
螺旋の念

バフ利便性改善適用

 -能力値リアルタイム適用の有無アイコン追加

太陽のカーテン

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

息吹

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

雷鳴:猛々しい光の念獣

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

 -能力値リアルタイム適用に変更

 

 

ストライカー(男)

 

スキル オプション
強拳

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

マッスル シフト

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  - MP消耗量再調整

 


喧嘩屋(男)

 

スキル オプション
裏通りの戦い方

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

 -能力値リアルタイム適用の有無アイコン追加

網投擲

ダメージ増幅最大重複回収1回に変更

改造型破陣砲:蓮花

状態異常1個あたりダメージ増加率25%で固定

 

 

 

<メイジ(女)共通>


スキル名前 スキル説明
古代の図書館

マスター レベル5,マキシマム レベル15スキルに変更

 -魔道学者は既存と同一

古代の図書館強化(TP) 知能上昇機能削除
挑発人形シュルル 魔道学者専用スキルに変更
挑発人形シュルル強化 魔道学者専用スキルに変更
エレメンタル バン

マスター レベル5,マキシマム レベル15スキルに変更

 -エレメンタル マスターは既存と同一

バフ利便性改善適用 

-クールタイム5秒に変更

-持続時間無制限に変更

- MP消耗量再調整

-バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

エレメンタル バン強化

知能上昇機能削除

マーク活性化増加機能追加(1レベル当たり10%増加)

  

 

サモナー

 

* 召喚数のクリティカル確率と属性強化数値反映時点がリアルタイムに変更

* 中級精霊の攻撃が攻撃クールタイムの影響を受けなかった現象が修正

* 中級精霊の攻撃クールタイムが減少

スキル オプション
あいつを狙え!

習得レベル間隔変更(2Lv → 3Lv)

マスター レベルが20,マキシマム レベル30に変更

あいつを狙え!行ってかかった対象を召喚獣が打撃した時のダメージ計算方式変更

 -あいつを狙え!自らの独立ダメージ→召喚獣が負わせたダメージの一定比率適用

 - 20レベル基準下級精霊15%、その他召喚数8%適用

精霊召喚:アクエリス 攻撃力20%減少
精霊召喚:フレイム ハルク 攻撃力20%減少
精霊召喚:グレアリン 攻撃力20%減少
精霊召喚:デッドマーカー 攻撃力20%減少
精霊召喚:精霊王エチェベリア 攻撃力20%減少
(新規)待て!!

新規スキル追加

 - 1レベル マスター/マキシマム スキルです。

 - On/Offスキルであり、On時召喚獣が攻撃を中断

 -エクリプス ハイブ アクションは待て!!状態でも使用可能

 -決闘場未適用

エクリプス ハイブ

前方召喚最大回数チャージ時間が増加

 -全レベル区間で5秒ずつ追加増加

精霊犠牲 属性減少重複数減少(最大2回→ 1回)
ショータイム 幻獣暴走に影響を与えないように変更

 

 

エレメンタル マスター

「全体的なパーティープレイレイ相乗効果調整により、エレメンタル バン スキルの知能増加量を減少させてスキル攻撃力増加効果を付与しました。

追加的な改変過程で全体的に攻撃力がとても過度なスキルを下方修正したしスキル プロセスが長くて不快感があった一部スキルの改変が進行されました。」

 

スキル オプション
エレメンタル バーン

知能増加量43%減少

エレメンタル マスター転職時スキル攻撃力が増加する機能追加

 - 20Lvマーク数4個の基準14%

チーリング フェンス 攻撃力72%増加
ヴォイド強化(TP)

多段ヒット間隔減少機能削除

射程距離減少機能削除

サンダー ローリング 稲妻打撃間隔35%減少(1秒→ 0.65秒)
ナイト ホロー

攻撃力33%増加

クールタイム35秒で固定

攻撃時間前レベル5.4秒~ 7.2秒で固定

ナイト ホロー強化(TP) 攻撃力増加機能追加(1レベル当たり10%)
アストラル ストーム

攻撃力24%増加

元素結晶体の攻撃属性がすべての属性に変更

シャイニング チーリング フェンス 氷壁生成後ディレイ50%減少
フレイム ヴォイド ボルケーノ 攻撃力25%減少

 

 

魔道学者

「パーティープレイ相乗効果調整により物理/魔法防御力減少効果が固定数値で%数値で変更されたし、古代の図書館スキルが魔道学者特化スキルで改善されて魔道学者のスキル攻撃力を上昇させる効果が追加されました。

その他スキルの攻撃力をバランスが取れているように調整しました。挑発人形:シュルルの場合-挑発/魔法防御力減少/改造シュルルで攻撃の三つ機能を持っていたが、攻撃をしたら魔法防御力減少効果が消える構造的な矛盾があって攻撃したいタイミングに攻撃できない問題がありました。 これに対し魔法防御力減少効果をシュルルで除去して成功予感で移転しました。」

 

スキル オプション
古代の図書館

魔道学者専用スキルに変更

魔道学者のスキル攻撃力増加機能追加

 - 28レベル基準15%増加

挑発人形:シュルル 敵魔法防御力減少機能削除
挑発人形:シュルル強化(TP)

魔法防御力減少分増加機能削除

改造シュルルの攻撃力増加機能追加

改造シュルル 攻撃力26%増加
ほうきスピン 攻撃力38%増加
フローレ カライダー 攻撃力10%減少
変移ハエ叩き 攻撃力48%増加
アシッド クラウド

攻撃力23%増加

敵物理防御力をパーセント(%)で減少させる形態に変更

怒った炎の加熱炉 攻撃力10%減少
成功予感

成功予感バフの持続時間30秒に増加

成功予感バフ状態で周辺600PXに存在する敵の魔法防御力減少機能追加

大王ハエ叩き 攻撃力29%増加

 


エレメンタル ボマー

 

スキル オプション
属性発動

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

 -能力値リアルタイム適用の有無アイコン追加

マナバースト

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

 

 

氷結師

 

スキル オプション
アイスロード

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

 -能力値リアルタイム適用の有無アイコン追加

共鳴

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

 

インファイター

 

スキル オプション
ウィルドライバー

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒→1秒に変更(6/24クライアント パッチ修正)
 -能力値リアルタイム適用の有無アイコン追加

シャドーボクサー

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
 -持続時間無制限に変更
 - MP消耗量再調整
 -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

 

 

アベンジャー

 

スキル オプション
メタモルフォシス

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更

墜落する魂

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更

 -持続時間無制限に変更

 -能力値リアルタイム適用の有無アイコン追加


 

クルセイダー

「全体的なパーティープレイレイ相乗効果調整によって、パーティープレイに最も大きい影響を与えたクルセイダーに変化が発生しました. クルセイダーのパーティー参加ユー/無にともなう深刻なHP MAX差が発生する問題があって、パーティーメンバーのHP MAX上昇量を低くする代わりに、アントン レイド ダンジョンの攻撃力もまた、下方調整しました。パーティーの攻撃力相乗効果また、全体的に過度な問題があって下方調整しました。 これによってバトクルの自体バフ能力が低くなる部分ぐらい、スキルの攻撃力増加とクロスクラッシュ バフ能力上向きを通じて、既存と似ていたり少し高い水準で調整しました。

バトクルの場合には既に申し上げたように、戦闘能力を強化させるパッチが別に進行される予定ですので、連携して多くの意見お願いします。

そしてファーストサーバー パッチ後、クルセイダーを主力で育てる冒険者の方々が指摘された、投資水準にともなう格差が減少した問題に共感をしたししたがって下のような調整を進めました。
スローヒール強化スキルはアイテム セットティンイナ増幅などの投資を通した上昇効率に比べて効果が優れるように高くて多くの投資を進めたクルセイダーとそうではないクルセイダー間の相対的不平等を産む要因になっていました。
これに対し投資効率強化のためにスローヒール強化の体力/精神力を引き上げた効果を削除してふるい政界数による影響を25%ほど上方修正してステータス投資でバフ効果を追加上昇させられるように調節しました。」

 

スキル オプション
スローヒール強化(TP)

体力/精神力増加機能削除

レベルあたり回復量増加量増加(1Lv当たり5% → 10%)

ストライキング

マスターLv 40 /マキシマムLv 50スキルに変更

習得レベル区間変更(2レベル→ 3レベル)

 -習得レベル区間変更にともなう成長曲線変更

 -力増加量15%減少

体力数値増加量にともなうバフ能力値増幅係数上方修正(840 → 630)

知恵の祝福

マスターLv 40 /マキシマムLv 50スキルに変更

習得レベル区間変更(2レベル→ 3レベル)

 -習得レベル区間変更にともなう成長曲線変更

 -知能増加量15%減少

精神力数値増加量にともなうバフ能力値増幅係数上方修正(840 → 630)

黎明の祝福

マスターLv 40 /マキシマムLv 50スキルに変更

習得レベル区間変更(2レベル→ 3レベル)

習得レベル区間変更にともなう成長曲線変更

 -習得レベル区間変更にともなう成長曲線変更

体力/精神力数値増加量にともなうバフ能力値増幅係数上方修正(840 → 630)

栄光の祝福

力/知能増加量15%減少

体力/精神力数値増加量にともなうバフ能力値増幅係数上方修正(840 → 630)

信念のオーラ

力/知能増加量20%減少

オーラ範囲増加(400px → 500px)

アポカリプス

力/知能増加量20%減少

体力/精神力数値増加量にともなうバフ能力値増幅係数上方修正(1000 → 750)

天上のメロディ

マスターLv 40 /マキシマムLv 50スキルに変更

習得レベル区間変更(2レベル→ 3レベル)

天上のハーモニー

マスターLv 1/マキシマムLv 6スキルに変更

1レベル習得時持続時間効率変更(100% → 120%)

最初習得SP減少(100 → 30)

ディバイン パニッシュメント

神聖な力最大ストック個数スキル レベルと関係なく60個で固定

神聖な力の最大維持時間スキル レベルと関係なく50秒で固定

クロス クラッシュ

クルセイダー スキル攻撃力増加量増加

 - 31Lv基準16% → 22%

バフ効果持続時間45秒に増加

純白の刃 攻撃力10%増加
勝利の槍 攻撃力10%増加
ディフレクトウォール 攻撃力10%増加
懺悔のハンマー 攻撃力10%増加
フラッシュ グローブ 攻撃力10%増加
正義の裁き 攻撃力10%増加
プレッシャーウォール 攻撃力10%増加
フラッシュ スクラップ 攻撃力10%増加

 

 

死霊術師

 

スキル オプション
暗黒の儀式

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更

力消耗量と知能変換率、最大知能増加量減少

HP消耗量が減少します。

新規機能が追加

 -発動時知能とスキル攻撃力が増加する機能追加

 -力に比例してスキル攻撃力が最大20%追加増加する機能追加

マスター レベル10,最大レベル20スキルに変更

習得レベル区間が変更(2 →3)

虐殺者の恐怖 敵物理/魔法防御力をパーセント(%)で減少させる形態に変更
ゾンビ降臨 攻撃力6%増加
暗闇の爪 攻撃力25%増加
黒糸の陣 攻撃力20%増加
亡者の恨み 攻撃力11%増加
夜行魂 攻撃力20%増加
バラクルの野望 攻撃力18%増加
ギロチン

攻撃力倍率上方修正

 -スキル1Lv基準攻撃力15%増加、21Lv基準攻撃力8%増加

ギロチン2打叩くのが断続的に発動しなかった現象修正

吸気暗勁波 攻撃力14%増加
噴気暗勁波 攻撃力6%増加
亡者の執念 攻撃力21%増加
リビングデッド 攻撃力8%増加
ファントムシュトローム 攻撃力7%増加
アンホーリー マスタリー

新規重複が溜まれば全体持続時間が更新されるように変更

最大重複を10で固定してより一層早く最大効果が適用されるように変更

重複回数固定によりスキル攻撃力増加量増加調整

ブラック アラクネア 攻撃力19%増加
エクスキューショナー スラッシュ 攻撃力7%増加
バラクル現身 攻撃力21%増加
バラクル降臨

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
 -持続時間無制限に変更
 - MP消耗量再調整
 -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

 -能力値リアルタイム適用の有無アイコン追加

 

 

くノ一

 

スキル オプション
火遁:紅炎

火属性強化増加機能削除

スキル1Lv当たり成長率減少(4% ~ 5% → 2%)

スキル1Lv状態の能力値変更(1L vである時4% → 1Lvである時25%)

防御力上昇機能削除

バフ ストック数量が増加(6 → 8)

火遁:紅炎強化(TP) スキル削除
暗影術 敵魔法防御力減少率機能削除
忍法残影残し スキル1Lv状態の残影攻撃力比率減少(80% +5% → 70% +5%)
六道輪廻

スキル1Lv当たり成長率が減少(2% ~ 3% → 2%)

スキル1Lv状態の六道輪廻攻撃力比率減少(50% → 40%)

螺旋大車輪クナイ強化(TP)

爆発攻撃力増加量減少(1Lv当たり攻撃力増加量150% → 135%)

大蝦蟇油炎弾

攻撃力15%減少

攻撃された敵が常に油炎弾の進行方向でノックバックできるだけ変更

秘技:炎武開花

攻撃力10%減少

HP消耗オプションが削除

暗技:飛燕手裏剣

攻撃力10%減少

クナイの爆発の大きさが増加

魔環風魔手裏剣 攻撃力15%減少
凶滅忍法陣 攻撃力30%減少

 

 

シャドーダンサー

 

スキル オプション
暗殺者の心得

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
 -持続時間無制限に変更
 - MP消耗量再調整
 -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

 

エルブン ナイト

 

スキル オプション
圧倒

敵物理/魔法防御力をパーセント(%)で減少させる形態に変更

 - 31Lv基準物理防御力7.1%、魔法防御力6%減少

ウォークライ

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
 -持続時間無制限に変更
 - MP消耗量再調整
 -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

 

 

カオス

 

スキル オプション
ブレーンストーム

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
 -持続時間無制限に変更
 - MP消耗量再調整
 -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

ヒステリック ウォーリアー

攻撃力15%減少

ゼラチン マスク 攻撃力15%減少
クレイジー スピン 攻撃力15%減少
ワイルドダディ 攻撃力15%減少
ツインクル アーティスト 攻撃力15%減少
ヴァンパイア チルドレン 攻撃力15%減少
レイジーハット 攻撃力15%減少
ハートクイーン 攻撃力15%減少
デーモンウォール

習得レベル区間変更(2 → 3)

 - 86レベル基準最終習得レベル36レベル→ 24レベル

天空の雷剣

Vオブジェクト多段ヒット回数前レベル15回で固定

攻撃力10%増加

ファンシーツイスト 攻撃力30%増加
犠牲爆弾

クレイジー スピン犠牲攻撃力20%減少

ヒステリック ウォーリアー犠牲攻撃力20%減少

ゼラチン マスク犠牲攻撃力20%減少

ワイルドダディ犠牲攻撃力40%減少

ファイナル アタック 攻撃力30%増加
ジェノサイド クラッシュ

クールタイム増加(30秒→ 45秒)

ジェノサイド刃攻撃力25%増加

ヴァンパイア チルドレン爆発攻撃力30%減少

レイジーハット爆発攻撃力40%減少

ハートクイーン爆発攻撃力30%減少

悪神乱舞 攻撃力10%増加
ディメンション ブレード 攻撃力10%増加
アテンの化身 化身のディメンション ブレード レーザー攻撃力10%増加
アテン現身 攻撃力10%増加

 

 

バンガード

 

スキル オプション
魔槍解放

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
 -持続時間無制限に変更
 - MP消耗量再調整
 -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

 

デュエリスト

 

スキル オプション
オーラ ランス

バフ利便性改善適用

 -クールタイム5秒に変更
 -持続時間無制限に変更
 - MP消耗量再調整
 -バフ能力値を適用される間MP持続的に消耗するように変更

 

 


決闘場:総力戦

決闘場-総力戦モード追加

 

* 総力戦モードが追加されます。

 

 -アカウント内同じサーバー郡にあるキャラクター中3個のキャラクターでチームを生成して、チーム大蔵殿マッチを利用できる新しいモードです。

 -一般決闘場では総力戦専用チャンネルだけで利用できます。

 

* マッチング ポイント

 -総力戦専用ポイントであるGPが追加されます。

 -内情報を通じて確認できるし、アカウント内同じサーバーのキャラクター間該当GPが共有されます。

 

* チーム構成

 

 -決闘場利用可能なキャラクターなら自由に変更可能で、代表キャラクター1人とチーム員2人で構成できます。

 -総力戦のマッチングは代表キャラクターだけが進められるし、コロシアムの入場および報酬受領も代表キャラクターだけ進行できます。

 

* チーム構成UI操作方法

 -方向キーを利用して移動したり、マウスでダブル クリック、あるいはドラッグ&ドロップを通じてキャラクター スロットに望むキャラクターを追加できます。

 -ダブルクリックしたりエンターキー、ドラッグ&ドロップして選択したら該当キャラクターはOK状態で確定した状態されます。

 -望む位置のキャラクターを選択してOK状態になれば自動で次スロットに移動します。

 - OK状態で確定したキャラクターは初期化したり、確定しなかったキャラクターを移動して変更できます。

 -チーム名を作成してチーム員構成が完了してこそ総力戦を始めることができます。

 -ゴールドコインを使ってチーム名を変更できます。

 

* マッチ

 -最初進行時実力検証が実施されます。

 -実力検証を通じてGPを与えられることができます。

 -与えられたGPを通じて出て似たGPの相手と帯電できます。

 -マッチ後の決闘経験分の騰落は出場中であるチーム構成員の各自等級に合うように適用されます。

 -出場選手の選択は各マッチが始める時QWEボタンを通じて出場しようと思う選手を選択できます。

 

* 今日のミッション

 -総力戦用今日のミッションが追加されました。


追加変更点
-シーズン サーバー改善

シーズン サーバー変更点


キャラクター通常攻撃ダメージが小幅上向されます。

* ダンジョン ローディング画面にシーズンサーバー専用ヒントが追加されます。

* 攻撃準備動作がなかった一部モンスターに準備動作が追加されてオーバーカウンターが可能なように変更されます。

 -攻撃をするオブジェクトを召喚する形態

 -キャスティングをする攻撃形態

* 攻撃準備動作とオーバーカウンター成功タイミングが一部調整されます。

* シーズンサーバーモンスターのスタック率が小幅下降されます。

* 霧の都市ヘイズのファットブルー・ズジョーがマップ入場時すぐに出現するように変更されます。

* 完全征服ミッションが変更されます。

 - [Lv35.太古の心臓部]爆炎師、爆炎剣、爆炎拳守護ガーゴイル順序で処置してクリア

 - [Lv43.デンドロイド繁殖地]:ウッディ プラントが自身の体に火炎を付けた後処置してクリア

 - [Lv45.狂乱の追従者]司祭を守れ:コインを使わないでクリア

 - [Lv51.深層]オーバーカウンター快感:マッドネス団員が前兆がなかった現象修正

 - [Lv58.ゲント北門]ランドランナー近く:夜間被撃戦クリア時完了した現象修正

 - [高級無色スキルを使ってみよう]:完了できなかった現象修正

* 完全征服UIで報酬を受けることがある状態のミッションがさらに目につくように変更されます。

* 戦闘ガイド改善に緊急回避と起爆発キー設定方法が追加されます。

* 魔法封印装備パッケージで職業に合う装備が自動で選択されるように変更されます。

* シーズンサーバーで死亡情報に情報が"86レベル達成までのデスノート"から"デスノート"に変更されます。

 - 86レベル以後の死亡情報も記録されます。

* シーズン サーバー報酬中40レベル バガボンド パッケージに下着装備だけ2個が支給されたエラーが修正されます。

* 次の報酬を受ける時案内が追加されます。

 - 50レベル:1次覚醒クエスト クリア券支給に対するお知らせ

 - 60レベル:補助装備クエスト クリア券支給に対するお知らせ

 - 65レベル:魔法石クエスト クリア券支給に対するお知らせ

 - 75レベル:2次覚醒クエスト クリア券支給に対するお知らせ


-追加変更点

 

* 出場所チェック イレブン イベントUIが変更されます。

 -出場所チェック ボタン クリック時アイテムの上に描かれるアニメーション効果が修正されます。

 -適正ダンジョン5回クリア時、適正ダンジョン回数文面色が変更されます。

* 古代ダンジョン、ジン古代ダンジョンの入場材料消耗優先順位が次の通り変更されます。

 1.入場材料

 2.古代ダンジョン フリーパス(シーズンサーバー支給品目)

 3.時間の扉-レクイエム入場券

* キャラクター バランス変更によりアバターオプションが変更されます。

 -鬼剣士(男)上着アバター オプション'劇抜剣術:閃断'追加

 -鬼剣士(男)上着アバター オプション'節制された攻撃'削除

 -メイジ(女)上着アバター オプション'エレメンタル バン'追加

 -メイジ(女)上着アバター オプション'挑発人形:シュルル'追加

 -メイジ(女)上着アバター オプション'古代の図書館'追加

 -プリースト上着アバター オプション'地の式神-陣玄武'削除

 -メイジ(女)下着アバター オプション'挑発人形:シュルル'削除

 -メイジ(女)下着アバター オプション'古代の図書館'削除

 - (追加)メイジ(女)下着アバター オプション'エレメンタル バン'削除

* キャラクター バランス変更によりプラチナ エンブレム オプションが変更されます。

 -節制された攻撃プラチナ エンブレム→チャージクラッシュ プラチナ エンブレムに変更

 -極・鬼剣術:流星落プラチナ エンブレム追加

 -挑発人形:シュルル プラチナ エンブレム追加

 -古代の図書館プラチナ エンブレム追加

 

バグ修正

 

* 胞子の都市サリフ ダンジョン ボス モンスターであるクイーン ナムルン メリナが攻撃しなかった現象が修正されます。

* ギルドの名前検索のウィンドウにハングルを8字以上入力したらクライアントが終了した現象が修正されます。

* アントン レイド、一般アントンに登場するネームド モンスター'溶岩怪虫'モンスターを処置しても、次マップで進行できなかった現象が修正されます。

* アントン レイドで多数のパーティーが同じ孵化場に入場したら、該当孵化場がクリアされた状態でもずっとプレイできた現象が修正されます。

* 吸収のエゲーヌ、ドゥーム プレイナスに断続的に無敵状態のプレイヤーを倒すことができた現象が修正されます。

* せん滅のネルーベの魔法陣パターン バリアが召喚数に適用された現象が修正されます。

* 燦爛たる火炎のアグネスが召喚した火炎妖精を断続的に打撃できなかった現象が修正されます。

* ハーディの奇怪な義手のオプション ツールチップに装着解除時オプション解除が脱落した現象が修正されます。

* シーズンサーバー完全征服項目のうちオーバーカウンター快感を完了できなかった現象が修正されます。

 

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( 2017/02/14 15:48 )


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