アントンレード追加改善点について 新モンスター・黒火のロク&豪腕のクロ追加、モンスター&ダンジョン調整 [DnFニュース] Arad is my life

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アントンレード追加改善点について 新モンスター・黒火のロク&豪腕のクロ追加、モンスター&ダンジョン調整 [DnFニュース] 











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こんにちはアントンレード担当者です。

まず、今回のアントンレードファーストサーバーのテストに参加していただく冒険家の方々に感謝いたします。
テストを準備する上で、不十分な点も多かった。今日になってようやく追加された内容もあるが
そのような部分を理解してくださって、現在3千件を超える念入りなプレイ意見をいただいたことについて
誠にありがとうございます。
今回のファーストサーバーに披露したアントンレードの開発の方向性は以下のとおりです。
"アントンレードが現在存在しているDnFの名実共に最終コンテンツの立地は確かにするが、
キャラクターの特性によってプレイが有利·不利になる構造を改善すること"を目的としており、
その難易度や詳細内容に対しては、私どもが序盤に捕まえた基準のほか、冒険家の方々にとって
転送してくださった意見と実際のプレイデータを基準に継続して調整していきます。
本日修正された詳細をご案内いたします。
 
まず、最も気にいただいた無限無力化防止システム改善についてお話します。
冒険家の方々のプレイデータとお客様のご意見を総合してみた結果、"硬直度を通じたシステム発動
条件 "と"ペナルティで適用されるダメージ減少"が改善が必要であることを共感して改善しました。
- ペナルティで適用されるダメージ減少削除と最後のペナルティが発動された時点でモンスター別
指定された攻撃パターンを使用する機能追加
- 硬直度を通じたシステム発動条件の基準値を緩和して多段ヒットキャラクターに不利な
状況を最小限に抑えることことができるようにバランスの調整
残りのテスト期間中に冒険家の方々の意見を積極的に取り入れて、無限無力化防止システムを
適用する予定ですので、多くの意見お願いします。
 
本日アントンレードファーストサーバーのテストを通じてモンスターバランシング調整とパターン修正を
進行しました。しかし、これまでの分析されたデータと冒険家の方々の意見を総合した結果、
改変事項に対する肯定的な部分も多いが、負の部分も多かった。
モンスターパターンの変化もあるが、各ダンジョン星進行の流れが退屈たり難易度が急激に
登る攻略が力受け取れるられたもので、代表的な内容であり、今回のファーストサーバーアップデートを通じて
この部分を集中的に改善しました。
#ダンジョン
- アントン心臓部"アントン心臓"の被撃判定位置調整
- 揺れる激戦地制限時間増加、再オープン時間減少
- 艦砲防御戦の再オープン時間減少
- 艦砲防御戦のネームドである"タルタニック守護兵"の出現時間減少
#モンスター
- 黒い煙の根源の"トグ"の竜巻召喚パターン修正、属性変換バブルのHP上方調整
- エネルギー遮断戦のボス"吸収のエゲヌ"のHP回復パターンの回復量を50%に調整
- エネルギー遮断戦の小型遮断器破壊時"吸収のエゲヌ"のHP減少率を
最大20%から40%に調整
- 黒い火山の深淵のメデル"に戦闘中火地表を避けるすることができる念障壁が召喚される
- 新しいモンスター黒火のロク/剛腕のクロが感染した孵化場に登場
上記の内容のように冒険家の方々の懸念が多かった攻略がダンジョンの部分と、モンスターのバランスを
再調整しました。本日ファーストサーバーに適用されたアップデートの内容を確認し、
より良い方向の意見や問題点があり"アントンレード意見、ページ"をご利用
ください。お送りいただいたご意見は、いつでも収束して調整していく予定です​​ので、多くの意見お願い
いたします。
 
今回新たに追加された攻撃隊長バフシステムについて冒険家の方々にとって、さまざまな意見をくださいました。
その中からUIが大きく、不必要な情報を表示するようだという意見が多く、改善作業​​を
進行しています。残念ながら、今回のファーストサーバーアップデートには含まれていなかったが、
正式サーバーにアントン​​レードがオープンされているスケジュールに合わせて準備をしているので、多くの期待お願いします。
 
3月5日に終了しているテスト期間があまり残っていないだけに、改善された内容をより体​​験してみにくく
問題や改善が必要な部分について加減ない意見お願いいたします。
冒険家の方の意見は、アントンレード改善に大切に活用できる​​ようにします。
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( 2015/02/26 19:10 )


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